爱电竞
小说:穷小子拒融资不上市,专心做游戏,玩家追捧成神
产品展示
产品展示
你的位置:爱电竞 > 产品展示 >

小说:穷小子拒融资不上市,专心做游戏,玩家追捧成神

朋友们,停下你们千篇一律的刷屏吧!这不是传统的穿越文,也不是那种开局一条狗通关全宇宙的神作。这本书,是我躺在沙发上,从黄昏到拂晓,一页页翻着不愿放手的瑰宝!主角的奋斗历程,不只是逆袭的震撼,更有那种戳中灵魂的共鸣。我三天之内,一口气突袭至最新章节,每一段冒险都让我憋不住想和旁人分享!如果你错过了,我保证,整个宇宙最遗憾的人将会是你!赶紧来!让我们一起进入这个令人着迷的世界,拿起武器,与主角并肩战斗吧!

《我是虚拟现实游戏公司总裁》 作者:恶魔钢笔

第一章这样一门心思坑钱真的好么

鹏城,高新技术开发区,安泰大厦,十一楼,天盛电子娱乐有限公司。

哒,哒,哒

办公隔间的木板被敲响了,那是公司里新来的小王,他手里还拿着一个夹着笔的记事本。

他热心的提醒道:“昂哥,开会了。”

“好,马上!”说着,李昂把电脑上最后一行字打完,按了一下保存,站了起来。

然后,两人就一起向着会议室走去。

今天是月初的第一个星期四,也是天盛电子娱乐有限公司每月月初例行会议的时间。

天盛电子娱乐有限公司是一家游戏公司,主要制作发行电脑端以及手机端的电子游戏。

李昂正是公司游戏策划部的一个普通的游戏策划。

带着小王在会议室里坐下,其他人也陆陆续续来到会议室,不多时,公司策划部以及运营部的成员们就坐满了整间会议室。

会议室最前面,一个带着眼镜,有些秃头的四十多岁的中年人环顾了一下会议室,宣布道:“既然大家都到了,那会议就开始吧。”

中年人是柳主管,是天盛娱乐公司游戏策划部以及运营部两个部门的主管经理,两个部门二十三个人的最高领导。

他清了清嗓子,开口道:“好,会议一开始,我先宣布一下公司上个月的业绩,上个月,本公司游戏项目的月流水正式超过了6000万!其中明星产品《杀城战神(手游版)》上线不到三个月,就达成了2800万的月流水!提前达到并超过了我们在这个项目上的收益预期!几位老板都非常满意!”

他顿了顿,继续道:“当然,能取得这么优秀的成绩,和大家的辛勤工作分不开,大老板说了,月中给大家发奖金!数额是三个月的月薪!他希望大家能再接再厉,再创辉煌,再造高峰!”

他的话音刚落,会议室里就响起了热烈的掌声,每个人脸上都洋溢着笑容,好似上个月连续加班带来的疲惫感全都一扫而空了一般。

没有人喜欢张口许承诺,闭口讲情怀的领导,只有实实在在的金钱激励才能让员工更加死心塌地的工作。历来天盛娱乐的几位老板就很明白这一点,只要业绩上去了,从来都不会吝啬奖金,就像这一次一样。

带着微笑,双手下压,压下了大家热烈的掌声,柳主管接着道:“在这里,我还要着重表扬一下周部长,他所提出的强化石分级方案,和稀有宝石系列活动在上个月的游戏运营中都发挥出了极好的效果!仅仅宝箱钥匙这一项,销量就比上上个月增加了五成以上!大大提高了我们《杀城战神(手游版)》的业绩!”

周部长是天盛娱乐公司游戏运营部的部长,也是柳主管手下最得力的干将。

柳主管亲切的拍了拍左手边得力干将的肩膀,感慨道:“周部长的努力我看在眼里,上面的老板们也看在眼里,大老板说了,周部长这个月奖金翻倍!为六个月的月薪!让我们大家为他鼓掌!”

会议室里掌声再次响了起来,但很明显,运营部那边的掌声要比策划部热烈的多。

然后他拍了拍手,让大家安静下来:“现在,让周部长给大家讲两句。”

随着他的话,他左手边一个三十多岁,带着金边眼镜,一脸斯文的男子就站了起来,一脸的笑意,道:“这一次我们运营部能获得这么好的成绩,并不是我一个人的功劳。这离不开柳主管的支持与指导,也离不开我们运营部十二名同事这一个月的辛勤努力。当然,也离不开策划部诸位的协同帮助,这是我们集体的成功,我们集体劳动与智慧的结晶!别的话我也不多说,今天晚上,江南酒家,我请客!无论运营部,还是策划部,大家都一起去!”

然后他看向旁边的柳主管,笑着道:“柳主管,您也赏个脸呗?”

柳主管也笑了起来,摆摆手道:“算了,大家吃的开心就好,今天家里有点事,我就不去了。不过这个聚餐也算是大家的庆功会了,不能让你个人请客,就按员工聚餐费,明天去财务那边报销吧。”

听了柳主管的话,一时间会议室里阿谀奉承之声此起彼伏,大家全都对柳主管还有周部长称赞不已。

“好了,好了。”柳主管双手连连下压,压下了大家的喧闹:“我们会议继续,继续啊。之前我们回顾了过去,回顾了上个月的成绩,现在我们来谈谈这个月,这个月我们应该怎样再创佳绩!现在正好是月初,谁有什么建议或者想法都可以直接说!然后大家可以一起讨论一下,开下头脑风暴嘛。”

会议室里一下子安静了下来,虽然有几个人跃跃欲试想要发言,但都忍着没有开口。

安静了有十几秒,周部长开口了:“我这里有个想法,大家不妨帮忙参详一下,参谋参谋,提点建议。”

“哦?什么想法?”柳主管饶有兴趣的问道。

“是这样的。”周部长详细的分析了起来:“现在我们那几款老游戏的盈利都趋于稳定,上升空间已经不大了,想要业绩再做突破,我们还是要把目光放到新出的《杀城战神(手游版)》上来。”

顿了顿,他接着道:“我之前加了几个游戏中土豪公会的群,据我了解到的情况,这部分高消费的玩家对于我们的游戏整体还是比较满意的,但也不是没有诟病的地方,其中抱怨最多的,是我们游戏中的装备系统,抱怨装备成型太慢!”

他详细解释道:“目前我们游戏中最高等级的装备是男性的龙腾套和女性的凤舞套,加上一把神器武器,一共十三个装备位置。而除了神器武器,玩家想要获得龙腾套和凤舞套,就必须每天下副本,攒材料,进行合成制作才行。依照目前材料的爆率,想要做出一件套装部件,平均要花上两周的时间,即便成为高等级VIP,开启了双倍爆率功能,也需要一周才能做出一件。想要把一整套套装做齐,加上武器,至少都要三个多月的时间!这样的速度,对这些追求刺激,追求效率,追求快节奏的高消费玩家来讲,实在太慢了!”

“你的意思是提高副本材料爆率?”柳主管不解的问道。

“不,不,不,提高材料爆率对我们的业绩并没有什么好处。”周部长连忙道:“我的想法是,在高级宝箱的掉落物品中,增加一个新的道具,可以叫装备兑换碎片,也可以叫其他名字,这个我们之后再讨论。这个新道具攒到一定数量,就可以直接兑换龙腾套和凤舞套的部件。这样,只要这部分高消费玩家肯花钱,就能迅速做出套装,大把钱砸下去,一天内就能把套装集齐!”

由于国家相关政策,游戏内是不能直接售卖各种宝箱,或者进行大转盘等抽奖活动的。但上有政策下有对策,《杀城战神(手游版)》的商城内,售卖的是白银级,黄金级,铂金级,钻石级的宝箱钥匙,而宝箱可以通过游戏内的每日活动,下副本,野外杀怪,PK奖励等方式获得。

这事实上和原来售卖的各种宝箱并没有什么不同。而各等级的宝箱钥匙虽然游戏里也有几率掉落,但这个几率明显十分的虚无缥缈。

“可是,可是下副本打装备是我们这个游戏的核心玩法,这一下子就把套装集齐了,谁还去下副本呢?”有人忍不住站起来道。

“怎么没人下?那些不花钱的,或者低消费的玩家,他们会去下的嘛。”周部长笑着道:“再说了,事实上下副本打装备只是游戏的玩法之一,并不是核心玩法!我们这个游戏的核心玩法是PK!是由野外仇杀,竞技场比斗,运镖劫镖,帮战国战这一系列玩法组成的PK体系!这些紧张刺激的人与人之间的对抗,才是我们这个游戏的核心玩法!只有它们才能激发玩家的攀比,施虐,虚荣等等情绪,促使他们花钱消费。”

顿了顿,他接着道:“不知道大家有没有算过,每天的装备副本,宝石副本,材料副本,三个日常副本打下来,起码也要花一个小时的时间!我们那些高消费的玩家在现实中也是高收入人群,工作繁忙,时间对他们来讲是非常宝贵的!他们来玩游戏,图的就是一个爽,一个刺激!谁愿意像上班一样,天天被逼着去下副本?而且我们的副本设计大家也知道,其实说不上多有趣,打上个七八次,人家也就腻了!”

“再说了,集齐套装也并不意味着装备就完全成型了,还有装备强化,还有宝石镶嵌,还有属性洗练,下个版本还有装备附魔和装备升星,这些才是玩家花钱的大头!早一步让大家集齐套装,也是为了让这部分高消费玩家早一步投钱打造装备嘛。像现在,一个月才出三四件装备,人家当然只需要花打造这三四件装备的钱,这公司的盈利上限不就被限制住了嘛。”

他的话音刚落,另一个人站了起来,道:“周部长,我这有个建议,我们不妨把这个装备兑换碎片分个类,比如说分成武器碎片,防具碎片,饰品碎片,这样……”

可还没说完,他的话就被周部长打断了:“我明白你的意思,但我不建议这么做。我说过很多次了,要注重玩家的消费体验!分了类自然会导致玩家开到重复的碎片,然后多花钱再开,但这样做得不偿失!我们要从玩家的角度考虑问题,玩家是来消费的,我们必须让这个消费的过程尽量的愉快,尽量的舒心,尽量的刺激!而不是糟心,不是不爽!开到重复的碎片是很容易打击到玩家消费积极性的!这很不好!”

他强调道:“我们这个装备兑换碎片必须有足够让人花钱的价值!我觉得,它还应该具有一定的保值性!毕竟是人家花了钱的,这个版本的龙腾套,凤舞套能换,下个版本将要出的战神套,神女套也能换!这样才能最大程度的激发玩家的消费热情!”

……

随着时间的进行,会议室里的气氛也愈加热烈,不断有人发言提出建议,一时间好不热闹。

第二章辞职的时候请不要和我谈心

会议开了有两个多小时才结束。

大家陆续离开会议室,李昂也回到了自己的隔间,把电脑上之前保存好的文档打打印了出来,然后向着经理办公室走去。

咚,咚,咚

办公室的门被敲响,里面传来柳主管的声音:“进来。”

李昂打开门直接走了进去。

“噢,李昂啊,有什么事么?”柳主管里拿着一个杯子和一小袋咖啡,正在饮水机边接水,他抬起头来,看了李昂一眼,问道。

李昂把刚刚打印好的纸放到了办公桌上,开口道:“柳主管,这是我的辞职报告,我想辞职。”

“辞职?为什么?”柳主管一愣,不解的问道。

李昂是他手下的老员工,在公司干了也有好些年了,工作一向勤勤恳恳,平日里也十分低调,表现很是普通,这好端端的,为什么要辞职呢?难道是买彩票中大奖了不成?

柳主管带着疑惑接着问道:“是有其他公司挖你?”

“没有,没有。”李昂连连摆手,然后解释道:“我只是觉得有些累,有些厌倦了,想休息一段时间,然后做一些自己喜欢的事情。”

“累?怎么,上个月连续加班累着了?”柳主管拿着杯子回到座位上坐下,一边用勺子搅拌,一边道:“哎,你也知道,现在的游戏市场,看上去火热,好像大家都有饭吃,但暗地里的竞争非常的激烈!慢上一步,那就是步步慢,就要落后!就要挨打!为了效益,加班这也是没办法的事情嘛。再说了,公司不是给大家发了加班费了么,还有奖金呢。”

他顿了顿,接着道:“我看辞职就算了,这样,你不是还有一天年休没用么?我今天也放你的假,让你连休四天,周一再来上班,想去旅个游,办个事之类的,也可以用这个时间办了。你一向都干得不错,以前的策划案我都看过,还是很有想法的,公司也很看好你的,没必要辞职嘛。”

“不,不是嫌加班辛苦,我是想去做自己的事情。”李昂认真道。

“你这是要自己创业?”柳主管来了兴趣,放下了手上的勺子。

“是的。”李昂确认道。

“创业可不是什么容易的事情啊……”柳主管喝了一口咖啡:“当然,人往高处走,水往低处流,你想创业赚大钱公司也不能拦着。但我觉着吧,你还是要好好考虑考虑,不要一时冲动。创业能赚大钱不假,但你也不能只看到那些成功的例子,失败的例子也很多啊,创业的风险还是有的嘛。”

又喝了一口,他接着道:“我给你举个例子,运营部的周纲周部长,他来我们公司之前就是自己创业当老板的,和他哥哥合伙开了家保健品厂,他哥哥负责生产,他负责营销,但之后呢?保健品行业竞争太激烈,赤裸裸的红海市场,没干几年厂子就破产倒闭了,两人欠了一屁股债。他哥哥跑路去了东南亚,周部长也不得不卖掉了老家的房子还债,老婆都跟他离了婚。你说,这样的创业有意思么?”

柳主管把杯子放下,继续道:“我们公司虽然比不上企鹅,养猪场这样的大公司,但在其他游戏公司里已经算是不错了,待遇福利至少也是算中上吧。赚大钱说不上,但让你在鹏城买房安家,扎下根来,还是可以的嘛。对了,上一次周部长的婚礼你去了么?”

“去了。”李昂点了点头,送出去五百块钱的礼金,不去大吃一顿岂不是亏了?

“那你说,人家一个刚毕业的漂亮女大学生,为什么愿意嫁给周部长这么一个三十多岁的,还带着个拖油瓶的老男人?”柳主管问道。

“因为真爱?”李昂语气不太肯定。

“屁的真爱!”柳主管声音猛的高了一个八度:“是因为周部长能赚钱!能在鹏城买房!能让一家人在鹏城安家立足!人家年轻漂亮有文化,又见识到了大城市的繁华,难道还愿意回她那个穷山恶水的湘西老家?一毕业,还不得想方设法留下来?我记得你也是农村出来的吧?你就不想在鹏城买房安定下来?这万一要是创业失败了……”

“您说的我都明白,但是我是真的想清楚了,已经下定决心了。”李昂打断他的劝说,但语气很轻,保持着一定的尊重。毕竟柳主管平日里待大家都不错,算是个好领导:“我离开后的工作可以交给新来的小王,就是王玮,他来公司也差不多快一年了,一直是我在带他。他对策划部的工作已经很熟悉了,平日里干活也很勤快,我的工作他完全可以胜任。”

“这样啊……”柳主管又喝了一口咖啡:“那介意告诉我你以后打算做什么么?”

“我打算去做独立游戏。”李昂没有隐瞒,直言相告。

“独立游戏?单机?”柳主管抿了一口杯子里的咖啡,问道。

“是的。”李昂确认道。

“哎,叫我怎么说你呢。你也算业内人士了,你知道的,单机游戏这种东西可不好做啊。”柳主管劝道:“现在最赚钱的还是网游!网络游戏!最火热的是手机端,移动端,其次是电脑端和网页端,做单机虽然名声好一点,可赚不到什么钱的啊。”

“可是……”李昂张了张嘴正想反驳,却被柳主管打断了。

“没有什么可是!”他将杯子里的咖啡一饮而尽,放下了杯子,口沫飞溅道:“如果你创业做别的,那我代表公司祝福你!我有什么帮得上忙的,也尽可以说。但你要做单机游戏,作为一个过来人,我就不得不劝你一次了。嗯……你知道神箭工作室么?”

“神箭工作室?”李昂觉得这个名字很耳熟,但一时半会却想不起来。

“那《始皇帝》这款游戏你有没有玩过?”柳主管接着问道。

“噢,玩过,玩过。”李昂一下子想了起来,这神箭工作室不就是《始皇帝》的开发商么,连忙道:“《始皇帝》嘛,我当然玩过,这可是当年的国产单机中的经典之作啊。”

“那你玩的是正版还是盗版?”柳主管脸上似笑非笑。

“这个……”李昂一时有些语塞,他当初玩是是网络上下载的,所谓的免安装硬盘版游戏,这毫无疑问是盗版。

“是盗版吧。这样,给你讲个我过去的故事吧……”柳主管语气有些消沉,从抽屉里拿出一盒烟,又抽出了一支点燃,深深的吸了一口后:“那差不多是十八年前了,当年我和你一样是个毛头小伙,一个人去沪市闯荡,正好碰上当时神箭工作室招人。当时也是年轻无知啊,觉得自己正好会编程,有点技术,又喜欢打游戏,就加入了进去。”

他吐了个烟圈:“那时候的工作环境和现在可比不了,我记得那时候我们神箭工作室是开在一套三居室里。工作室里最多的时候挤了有十六个人,十六个大老爷们,大夏天的,光着膀子在那里码代码,电风扇吹过来全都是热风,整个屋里都是又闷又热。那时候研发资金紧张,为了省钱,别说肉了,连泡面都吃不起,大家吃的是最便宜的散装大米,冬天喝粥,夏天开水泡饭,五毛钱一包的榨菜都要分三天吃……”

柳主管又深深的吸了口烟:“但那时候大家都是快乐的,大家全都是满腔的热血,心里都憋着一股气!我们要证明!我们华国人也能做出世界一流的电脑游戏!但开发一直磕磕碰碰,不太顺利,资金少,技术难度大……全工作室技术最好的是大牛哥,他拒绝了去海外深造的机会,领着大家没日没夜的干……工作室老板是张昊张总,为了把游戏做出来,一天到晚出去跑资金,亲朋好友都借遍了……之后因为2D游戏跟不上形势了,还推倒了原来的开发计划改做3D,大半年的努力就这么白费了……”

烟蒂被摁在了烟灰缸里:“但不管怎么样,两年多,近三年的时间,终于,《始皇帝》完成了!我们可以骄傲的说,《始皇帝》无论是可玩性,画面品质还是其他什么方面,都绝对不输于当时世界上的任何一款游戏!和当时国外那些大公司的经典大作相比都丝毫不差!”

柳主管一脸的悲戚:“当时大家多开心啊,张总卖掉了房子,筹了钱把游戏盘刻了出来。然后大家一起去跑渠道,跑销售。我们算过,只要卖掉十五万套,我们前期的投资就都能收回来,二十万套就能盈利,三十万套就能支持我们继续开发《始皇帝2》或者其他游戏。大家当时都很乐观,因为像这样品质的游戏,在国外轻轻松松就能卖掉五十万份以上!一百万份都不一定……但你知道最后结果怎么样?”

“怎么样?”李昂隐隐好像知道了些什么,咽了口口水。

“游戏发售的第二天盗版盘就出来了,五块,十块的到处卖。我们那些摆在柜台里的,69元一套的正版最后一共只卖掉了八千套!然而更讽刺的是,这八千套里,大陆发售的简体版只占三千套!而香江,香山澳,宝岛那边代理的繁体版却足足卖掉了五千套!”柳主管的语气似愤怒,似悲哀:“后面你也知道了,神箭工作室破产解散,张总南下经商,现在是星空娱乐老总,大牛哥出国,现在在米粒坚的谷狗公司当高级技术总监,其他人也是各奔东西,你说,这是不是讽刺?”

“可是,可是现在环境不一样了嘛。”李昂勉强辩解道:“现在大家的正版意识已经提高了,而且各项渠道也已经正规化了。”

“是,现在环境是好了一些,但那又怎么样呢?现在独立游戏,单机游戏还是小众!连网游玩家的十分之一乃至百分之一都没有!一样赚不到钱的。”柳主管继续道:“我给你分析一下!现在最火的那款国产单机游戏,叫《伏魔记》是吧。它上了G胖的斯迪姆,又做了手机版,两个版本加起来,一年的时间卖掉了一百万份,口碑也很好,算是国产单机游戏里的佼佼者了。”

他摊开手:“但那又怎么样呢?它到底也就是个小制作,售价不过38元一份,卖掉一百万份,也不过是3800万!扣掉宣传费,渠道费,拿到手能有2000万就顶天了!但它开发了多长时间?也将近三年!加上发售的这一年,用四年的时间赚2000万多么?这还是没算研发费用和人工费用的!”

顿了顿,他接着道:“而我们公司新出的这款《杀城战神(手游版)》,属于电脑端原作往手机端的移植,整个开发时间不过两个半月,它现在一个月的流水就超过2800万!净利润就是1400万!一个一年500万,一个一个月1400万,这之间的差距不用我再多说了吧。”

所谓游戏的月流水,指的是这款游戏在各个平台上一个月的销售总额。一般来讲,一款手机端游戏,游戏公司能够从各家渠道商那里获得的收入相当于游戏月流水的七成,再去掉研发,维护,宣传等费用,净利润一般为月流水的四成到五成左右。

柳主管把辞职信推了回来,最后道:“今天我和你说了这么多,是希望你能好好想想,想清楚再辞职也不晚。这样,我放你的假,你先回去好好想清楚,如果周一过来还坚持要辞职创业,那我保证不再挽留,好吧。”

“嗯……好的,谢谢柳主管,我会回去好好想清楚的。”看着桌上被推过来的辞职信,想了想,李昂还是接了过来,然后就离开了办公室。

第三章一个背锅者的自白

李昂是一个游戏策划,具体来讲,是游戏系统策划。

游戏行业经过了数十年的发展,产业愈加的正规,分工也愈加的细化,现在的游戏策划就是一个分工很细致,很明确的职业。

比如说游戏主策划,一般为游戏策划部门的领导,主要负责游戏的整体概念设计,建立大体框架,决定游戏风格和类型,以及管理并协调其他游戏策划的工作,与其他部门的交互等等。可以说,主策划就是整个游戏策划部的大脑,决定这整个游戏的开发方向。

比如说游戏数值策划,只要是游戏内和数字有关的内容就全都是他们的工作。比如人物与怪物的血量;不同职业升级后的属性成长曲线;不同等级,不同品质装备的数值;各个技能的伤害,冷却时间,施法范围;乃至于人物怪物的移动速度,跳跃高度等等。这些数值不是随随便便就能决定的,都需要他们列出各项函数,画出条条曲线,列出张张表格,经过次次商讨修改才能最终确定的。

比如说游戏关卡策划,或者说副本策划,他们负责的就是一个个关卡副本的设计:小怪有多少,BOSS有多少;他们的属性技能又是什么样的;小怪的仇恨判定,出现方式;BOSS的AI逻辑,掉落概率等等。这些都需要他们在难度与有趣之间进行取舍,细心构思。

再比如说游戏剧情策划,又叫游戏文案策划,他们则主要是负责游戏内文字工作,用文字将游戏的世界观,主线,支线,对话,NPC的关系,副本的辛秘一一展现出来。虽然现在玩家们碰到这样大段文字的时候,大多都会选择ESC跳过,很少有人真正的看完,但这些文字同样是一个游戏不可或缺的一部分。

当然,还有UI策划,脚本策划等一系列细分的策划职位,这里就不一一介绍了。

而李昂,则是一名游戏系统策划。

游戏系统策划,顾名思义,负责的是游戏内各个系统的策划设计。比如装备系统,组队系统,交易系统,PK系统,帮会系统,排行榜系统等等,是一项非常繁杂,需要极高逻辑性的职位,也是时常要和其他策划,以及技术部,运营部进行交流沟通的职位。

举个例子,比如说设计一个装备系统,那就不仅仅是要考虑装备分哪些品质,有哪些属性这样简单的问题,还有装备如何掉落,如何打造,不同职业装备的差别,装备的命名规则,装备获得的难易程度,装备与游戏剧情背景的融合等等,甚至还需要和打造系统,交易系统,副本系统等其他系统交互,一起考虑,一起设计。

而且,游戏策划并不是只在游戏开发时才进行工作的,有时候也会发生一些“意外”,比如说某个老板看到其他游戏出了宝石系统,觉得这个系统很好,能赚大钱,那他一声令下,策划们就要想办法设计出一套宝石系统加入到现有的游戏之中。

任务下达下来,李昂就要开始策划设计宝石的种类,各个颜色宝石的名称;和数值策划商量每个等级宝石的属性;宝石如何镶嵌,每件装备可以镶嵌多少宝石,有没有限制;装备需不需要打孔,打孔又怎么打,需要什么材料;还有宝石怎么获得,在商城内如何售卖才能获得更多的利润等等一系列的工作。

系统的策划设计也是需要一定的技巧与经验的。

比如说为什么加力量,加血的全都是红颜色的宝石,为什么蓝颜色的宝石就不能加力量,加血上限?只能加智力,加蓝上限?

因为红颜色给予人的感觉是热烈,奔放,激情,斗志,而蓝颜色则代表平静,纯粹,冷静,沉稳,这就涉及到颜色相关的心理学知识了。

再比如同样是红颜色宝石,怎么区分加力量和加血?

那就从名称和图标上来区分,加血的可以叫血精石,图标可以做成深红色,水滴形,像一滴血一样。加力量的可以叫神力石,图标可以使用鲜红色,方块状,给人以力量感。

所以,这项工作并没有大家想象的那么简单或者有趣,很多时候都是枯燥而繁复的。需要做出一份又一份的策划案,进行一次又一次的改稿,与其他策划,美工,技术部,运营部进行一遍又一遍的沟通。最终策划案在决策会议上通过后,才会正式交给技术部进行研发制作。

简单来讲,游戏策划部就是游戏的设计者,而技术部是游戏的制作者,而运营部则是游戏是销售者。

而现在很多人都搞不清楚游戏策划和游戏运营之间的区别,而导致游戏策划为游戏运营背了不少黑锅。

不,不是不少,是绝大部分,可以说,绝大部分的黑锅都让游戏策划们背了。

事实上,其中大多数黑锅或者骂名是该由游戏运营们承担的。游戏策划只是把游戏设计出来,而如何把游戏卖出去,如何使用游戏赚取更多的利润,全都是游戏运营们的工作。

游戏里的各种活动:首充活动,充值活动,抽奖活动,节日活动等等,都是由游戏运营负责的。这些活动坑爹不坑爹,骗钱不骗钱也全都是由游戏运营决定的,和游戏策划并没有多大关系。

比如上个月运营部周部长提出的“稀有宝石限时掉落活动”,就是一个典型的游戏运营式活动。

《杀城战神(手游版)》中的宝石系统是很复杂,它分成普通宝石和稀有宝石,游戏中的副本只掉落普通宝石,属性更强的稀有宝石只有从商店中进行直接购买才行,或者开高等级宝箱才能获得。而最便宜的稀有宝石一颗差不多也要上百华元,其中最高等级稀有宝石的甚至要很多低级稀有宝石进行合成才能够得到,价值上千乃至上万。

“稀有宝石限时掉落活动”很简单,就是在低级宝箱中增加稀有宝石的掉落,在高级宝箱中提高稀有宝石的掉落概率,吸引玩家花钱购买各个等级的宝箱钥匙。

要知道,最便宜的白银宝箱钥匙只需要2.5元一把,高一级的黄金宝箱钥匙也只要12元一把,如果能开出价值数百元一颗的稀有宝石,那必定是赚翻了。

就这样充分调动着玩家们的赌徒心理,上个月游戏里宝箱钥匙的销量才增长了那么多,大大的赚了一笔,让公司的业绩变得那么好看。

而进行这个活动,是根本不需要游戏策划们参与的,游戏运营们自己就有权限进行各等级宝箱中掉落物品的增减,物品爆率的修改。

但是玩家们并不知道这一点。买了钥匙,最后开出稀有宝石的那些幸运儿自然是不多说什么的,但那些没开到的呢?

游戏论坛,帖吧,扣扣群,乃至游戏里刷喇叭,到处骂游戏策划坑爹,用假活动骗人,爆率浮云,根本开不到稀有宝石,期间各种问候游戏策划女性直系家属更是不用提。

而且,和用过就可以放在一边的游戏策划相比,平日里源源不断为公司赚取利润的游戏运营们在公司里的地位还要更高些。

高到可以影响策划部的工作,让策划部按照他们的要求对游戏进行修改,以攥取更高的利润。

比如说上个月运营部提出的“强化石分级方案”就是很典型的例子。

《杀城战神(手游版)》中的装备强化系统是李昂带头设计出来的,原本是非常简单的一个系统,玩家可以通过下副本,做每日任务,以及一些活动获得强化石,使用这些强化石再加上一些游戏里的金币就可以在强化NPC那里对装备进行强化。强化的等级越高,所需要的强化石也就越多,当然,强化也有失败的几率。

其中强化石的获得数量和强化成功率也是李昂和数值策划精心计算过的,按照一个普通玩家天天玩游戏,完成每日任务算,两周就可以做出一件终极装备套装部件。运气不好不差的话,所获得的强化石可以让他将这件装备强化到+10左右,如果想要强化到更高的级别,则需要花钱去商城直接购买或者开箱子以获得更多的强化石。

这样,对于平民来讲,装备强化到+10也已经足够了,完全足够他们打副本或者做活动了。对于土豪玩家来讲也可以花钱强化到更高的级别,获得更加强力的属性,在各种PK玩法中碾压平民玩家,大家都能获得一定的乐趣。

但是,对于这样一个强化系统,游戏运营部却并不满意,认为它没有可供开发的潜力,所获得的利润也被限制住了,所以,他们提出了“强化石分级方案”。

这个方案很简单,就是将原本只有一种的强化石进行分级,分成低级强化石,中级强化石,高级强化石以及特级强化石。

低级的强化石只能将装备强化到+4,再往上强化,强化成功率就会大幅度下降,甚至投进去数百颗低级强化石都无法将装备强化到+5。

而中级强化石是+7,高级强化石是+10,想要将装备强化到最顶级的+15,则必须使用特级强化石。

这么一分级,游戏运营们只要调整一下各个等级强化石的爆率,就能让玩家付出更多的金钱花在装备强化上。甚至还可以举行一些充值多少多少钱,就送多少多少高等级强化石的坑钱活动。

方案出来的时候策划们当然是提出过异议的,毕竟稍微有一点游戏策划经验的人都知道,把这样一个原本简单的系统变得复杂化,是很容易让玩家们无所适从,产生抵触感的。

但是,在天盛公司高层领导们的眼中,运营部的话语权是超过策划部的。运营部的周部长也是常年压制策划部宋部长,即便两人平级,但在实际事务上,却实实在在的高上了一个头。

于是,异议就只能还是异议了,这个方案还是被实行了下去,无可挽回了。

这样一个“强化石分级方案”玩家们当然是不乐意的,又是反对一片,谩骂一片。而且他们绝大部分人也搞不清楚游戏策划和游戏运营的区别,于是游戏策划们再度躺枪,被人把祖宗十八代骂了个遍。

虽然之后用“把玩家手头上的强化石都转为顶级的特级强化石”这个办法暂时安抚住了玩家们的情绪,但是“策划全是沙比,整天瞎几把乱改”这口黑锅则结结实实的被玩家们按在了游戏策划们的背上。

面对这样的情况,李昂只想说:“我们能怎么办?我们也很绝望啊。”

第四章照这样下去吃枣药丸

离开办公室,李昂回到了自己的座位,把剩余的工作交接给小王,又和宋部长说了一下后,就径直离开了公司。

李昂住的地方距离公司并不远,不需要乘坐任何交通工具,步行只要十五分钟。

高新技术开发区这边互联网企业众多,互联网相关从业人员数以万计,其中大多数都是俗称的IT狗,也能勉强称作是高新技术人才。

区里对于这些高新技术企业是有一定政策倾斜的,这里不仅基础设施齐备,还特别划拨了两块地,兴建了两个小区的公用廉租房提供给一部分企业的技术人才居住。

两个小区都不大,廉租房数量也有限,当然不可能供应给所有人。

幸运的是,天盛电子娱乐公司正好就在区里的重点扶持企业名单上,天盛的员工们拥有了租住这些廉租房的资格。

李昂正租住在其中一个小区的一幢青年公寓中。

他租的这间公寓并不大,一室一厅一卫,只有35平米。房子虽小,对于李昂这样的单身狗来讲,也完全足够了。

而且这里房租低廉,公司还有住房补贴,每个月李昂自己只需要付500块钱房租,加上水电网费,也不超过1000,在鹏城这样的大城市里,这样的居住成本已经可以算触底了。

开了一上午的会,李昂回到家的时候,已经快中午了。

好好洗了个澡,换了套休闲宽松的衣服,他就下了楼,来到了小区东门外的小吃一条街上。

小吃一条街处于数幢办公楼,两个廉租小区的中间,生意一向非常不错。什么泥县小吃,楼主拉面,红焖鸡米饭……应有尽有。

正值饭点,街上熙熙攘攘,到处是来吃饭的IT民工或者红黄蓝三色的送餐员们。

吃了一顿无骨红焖鸡填饱肚子,又在旁边的便利店买了半打罐装啤酒,李昂便来到了小区后面的一个小公园。

小公园依湖而建,曲水流觞,树木茂密,芳草萋萋,虽然不算大,但风景十分的优美,是高新技术开发区这边难得的休恬之地。

由于小公园距离两个廉租小区都很近,李昂时常也会过来跑个步,锻炼锻炼身体,呼吸呼吸新鲜空气之类。

今天是工作日,公园里的人并不多,在湖边的一个偏僻角落找了一张长椅坐下,开了一听啤酒,李昂一边喝着,一边静静的思考着未来的方向。

他把辞职报告拿回来了不假,但并不是因为他被柳主管的话打动了,放弃了辞职的想法。他这么做只是看在柳主管平日里待大家都不错,又真心实意给他讲了大半天话的份上,给予一定的尊敬罢了。等到了周一,李昂还是会再次递交辞职报告,正式离职的。

说实话,李昂对于天盛公司也是有一定感情的。当年他一大学毕业,就进入了天盛,一直工作到现在,干了也有五六年了。而天盛虽然只是个典型的,做国产坑钱网游的游戏公司,但它的待遇在业内算是一流的,五险一金,各项福利,不定量的月奖金,丰厚的年终奖……每一样都值得刚毕业的死大学生挣破头。

除了偶尔会被运营部欺负,比较憋屈之外,在资薪待遇上,李昂挑不出半点不是。

但是,李昂还是决定辞职,作为一位独立游戏制作人,去开发那些小众的,不讨喜的,不叫座的独立游戏。

因为他已经厌倦了,厌倦了去策划那一个个千篇一律的坑钱网游,厌倦了每天绞尽脑汁去设计那一个个坑钱的系统,厌倦了一次次的只是为了赚取更多的钱而去设计游戏,也厌倦了现在整个游戏行业里的浮躁与纸醉金迷。

游戏中的那一个个系统,那一个个玩法,本应该是为了让游戏更加好玩才诞生的,不是么?

但现实却不是这样。

现在整个游戏行业发展迅速,尤其是在智能手机普及之后,移动端游戏兴起,更是鲜花着锦,烈火烹油,一片兴旺。加上华国巨大的人口红利,广大的发展前景,导致大批热钱涌入,行业内浮躁之气愈发弥漫,再加上从业人员渐多,鱼龙之辈混杂,游戏业整体的氛围也是越发的急功近利,虚伪浮夸。

比如说天盛公司游戏运营部的周部长,他原来是做保健品营销的,后来保健品行业泡沫破裂,生意一落千丈,大量小保健品厂倒闭,周部长也就破产失业了。再之后房子被法院收走,老婆也和他离了婚,他就一个人带着儿子来鹏城闯荡。

他毕竟是保健品营销出身,思维敏锐,口才了得,误打误撞之下,进入了天盛游戏公司,进入了游戏客服部,成为了一位普通的电话客服。

游戏业的客服人员大家都知道,他们充当的就是玩家发泄情绪的垃圾桶。只有小部分玩家能心平气和的讲清楚自己的诉求,大多数拨打客服热线的玩家都是不太理智的,账号密码忘了骂客服,被骗子骗了骂客服,被盗号了骂客服,充值充错了骂客服,游戏登不进去了骂客服,游戏卡了骂客服,东西买错了骂客服……

从某种意义上来讲,游戏客服的遭遇要比游戏策划还要悲惨许多,毕竟,骂策划的人找不到渠道,只能在论坛,扣扣群,游戏里骂骂,而客服,往往电话接通的那一刻,就是被喷的开始。

而游戏客服本身对游戏操作权限有限,只能解决一些小问题。除了那些花了大钱的高消费玩家会获得特事特办的待遇之外,其他零消费或者低消费的玩家只会在一次次的安慰,转接,公式化回应中被磨去耐心,最后不了了之。他们的诉求甚至都送不进技术部,就被扼杀在了摇篮中。毕竟,在老板看来,技术部每天工作那么忙,花在更新游戏,开发游戏上都来不及,哪里有时间给这帮“没有经济价值”的玩家服务呢?

在这个常年被人骂的岗位上,周部长待了有一年多,但是,和其他那些得过且过的客服员工不一样。他会问问题,会买书看,会和玩家沟通,还会做笔记……七八本厚厚的笔记后,他从一个对游戏行业什么都不懂的菜鸟,成长成了一位“业内精英”。

又在一次机缘巧合后,他被柳主管看中,被调去了运营部。

在运营部他也是一样的努力,他会和同事打好关系,会跑去策划部,技术部交流,会拍领导马屁,会亲自进游戏当托促进消费,会用变声器改变声音装女人混进土豪公会,会耐心分析这些土豪的消费心理……一个又一个成功的,坑钱的方案,活动案被他做了出来,并被会议通过执行,最终获得了成功。

用了不到三年的时间,他就成为了游戏运营部的部长。成为了柳主管手下最得力的干将,公司里最炙手可热的存在,各种奖金奖励更是拿得手软,还在鹏城这样寸土寸金的地方付了首付,买了房,娶了年轻漂亮的女大学生,走向了人生巅峰。

周部长自然是个很努力的人,他能获得现在的成就,完完全全凭借的都是他自己的能力。而且,他不仅仅努力,还十分的聪明,意志坚定,执行力非常强,也确切的明白自己想要什么,这样的人不成功,谁成功呢?

说实话,李昂也是很佩服他的。但是,李昂却并不愿意成为他这样的人。

因为他能看得出了,周部长并不喜欢游戏。电脑游戏也好,手机游戏也罢,对于周部长而言,和他以前做的保健品并没有什么不同,只是一种可以赚钱的产品罢了。

他所考虑的更多的,只是如何把这些产品卖出去,卖出去更多。就像他以前很少考虑自己家的保健品到底有没有效果一样,现在他也很少考虑如何让游戏更好玩,更加吸引玩家,更多的获得玩家的赞赏。

在他看来,一款游戏无非就是一年半到两年的寿命,他只会考虑如何在这段时间里让那些高消费玩家花更多的钱,为公司攥取更多的利润。而不会考虑如何延长游戏寿命,如何留存那些低消费,零消费的玩家。

玩家被坑钱活动坑走了怎么办?服务器变鬼服怎么办?玩家骂游戏怎么办?

这些问题他都不会考虑,人少了就合服,空出服务器再开新区嘛,总有不明真相,或者第一次玩游戏的人进来玩,到时候还能用开服时的那些坑钱活动再赚一波,何乐而不为呢?

他是这么想的,上面的领导也是差不多,他们看到的都是利润,都是那一份份业绩报告上,那些上扬的曲线,递增的数字。

老板们投钱进来,为的本就是赚钱,毕竟比存在银行里吃那么一点点利息,或者其他高风险项目而言,游戏行业的投资风险小,回报大,出成绩也快。至于游戏本身能不能长久,谁管它呢?赚笔快钱,不是也挺好么?

所以,现在绝大多数的老板,投资人,宁愿花十几二十万,请那些所谓的“著名营销高手”,“消费心理学专家”来给员工们讲课,也不愿意在服务器优化上投钱。宁愿花几百,乃至上千万,去买一个所谓的“大IP”,也不愿意在游戏本身开发上投入多少。

反正坑钱游戏的大体框架也就那样,买个IP,换张皮,重新做一下美工,就又是一个全新的游戏,又能圈上一笔。而且有柳主管这样的“游戏业资深者”为他们把舵,有周部长这样的“业内精英”为他们冲锋陷阵,老板们又有什么好担心的呢?

而大多数员工们也是一样,只要待遇不错,工资过得去,那干什么不是干呢?对他们来讲,做坑钱网游和做其他工作并没有什么本质上的不同,都只是一份谋生的手段罢了。

工作是工作,梦想是梦想,谋生是谋生,绝大多数人都分得很清,上班的时候做坑钱网游,下了班也可以回家玩一玩国外新出的3A大作,不也挺好么?

毕竟现在大环境就这样,做坑钱网游能养家糊口,风险小,旱涝保收。去做独立游戏,单机游戏风险太大,成功了赚不了多少,要是失败了,那就只能破产吃土,何必冒这个险呢?

但是李昂和这些人不一样,他爱游戏,爱到了骨子里。

(点击下方免费阅读)

关注小编,每天有推荐,量大不愁书荒,品质也有保障, 如果大家有想要分享的好书,也可以在评论给我们留言,让我们共享好书!