国产叙事RPG《昭和米国物语》宣布延期至2026年发售
国产叙事RPG《昭和米国物语》(Showa America Chronicle)正式宣布延期至2026年发售,原定于2025年的发售计划调整。此次延期由开发商铃空游戏(NEKCOM)主动做出,旨在通过更多时间打磨游戏品质,确保作品以“最理想的状态”呈现给玩家。
官方公告与声明
2025年11月12日,铃空游戏通过官方渠道发布《给玩家们的一封信》,明确表示:“随着开发进入最终的打磨阶段,为了不留遗憾地把作品呈现在玩家的面前,经过再三思考,我们决定调整发售计划。《昭和米国物语》的发售时间将由2025年调整至2026年。”
首席制作人罗翔宇进一步解释延期的原因:“我知道这并非你们所期待的消息,对此我感到很抱歉。但这段多出来的时间,将让《昭和米国物语》的各方面都能够达到我们预期中的细节程度,铃空所有人都一直为此努力,只希望这部作品能展现出它的全部潜能,以我们心目中最理想的状态面世。”
创意总监、制作总指挥猫老大(网名“猫老大”)也在社交媒体转发声明,直言:“伸头出来挨骂了。做出延期这个决定让我很难过,但即使如此,我依然不想留下任何遗憾。”
延期原因解析
此次延期的核心原因是开发进入“最终打磨阶段”,团队希望通过更多时间优化游戏的细节与整体表现。结合官方声明与过往报道,延期的具体考量包括:
1.品质把控:游戏融合了1980年代美日文化元素,构建了“日本文化殖民美国”的架空世界观,团队需要确保文化元素的呈现符合初衷,避免因赶工导致的细节缺失;
2.玩家期待:自2022年首曝以来,游戏凭借独特的设定吸引了大量玩家的关注与期待,团队希望通过延期回应这份热情,避免因品质不足辜负玩家支持;
3.开发进度:2025年3月,铃空游戏获得全球游戏娱乐集团GCL Global Holdings Ltd.(简称“GCL”)20%的战略投资,旗下发行品牌4Divinity负责全球发行。此次延期也可能与发行准备的优化有关,但官方未明确提及。
玩家与市场反应
延期消息公布后,玩家群体反应不一,但整体以“理解”为主。部分玩家表示“愿意等待,只为更好的作品”,也有玩家对“未能在2025年体验到游戏”表示遗憾。市场方面,多家游戏媒体均认为,延期是“负责任的决定”,有助于提升游戏的口碑与长期表现。
总结与展望
《昭和米国物语》的延期,是铃空游戏对“作品品质”的坚持,也是对玩家期待的回应。尽管发售时间推迟至2026年,但团队通过延期的时间,有望将游戏打造成“符合初衷、展现潜能”的作品。对于喜欢“独特世界观”“叙事RPG”的玩家而言,此次延期或许是“值得的等待”——毕竟,“理想的状态”比“提前的发售”更重要。
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