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玩腻了塔科夫的枪林弹雨?雾影猎人用冷兵器+金雾世界玩出新花样,试玩后发现这些问题
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玩腻了塔科夫的枪林弹雨?雾影猎人用冷兵器+金雾世界玩出新花样,试玩后发现这些问题

玩腻了塔科夫的枪林弹雨?《雾影猎人》用冷兵器 + 金雾世界玩出新花样,试玩后发现这些问题

打开搜打撤游戏列表,是不是满屏都是 “捡枪、对射、撤离” 的老套路?自从《逃离塔科夫》把这个品类带火后,不少玩家天天盯着屏幕练枪法,时间久了难免觉得 “枪管子都打热了,就不能换个玩法?”

最近试玩了款叫《雾影猎人》的新游戏,它没跟风做枪战,反而把黑暗奇幻世界观和冷兵器动作揉进了搜打撤里。这波 “反套路” 到底行不行?今天就从试玩体验出发,跟大家聊聊它的亮点、

魅力,还有那些藏不住的小问题。

一进游戏就被 “金雾世界” 拽进去了,不是花架子是真有用

跟其他游戏上来就给任务不同,《雾影猎人》先给你讲了个简单的背景:以前的神都死了,他们的血变成了 “金雾”,这雾能吞人的灵魂,把世界搞的乱七八糟。

玩家呢,是被一个叫 “露” 的巫女救了的 “猎金人”,任务也不复杂 —— 找 “流金” 修 “命运之网”,让世界好起来。

这种设定不是光嘴上说,进游戏一眼就能感觉到。场景没什么光鲜亮丽的地方,不是幽暗的地牢,就是破破烂烂的城堡,连森林都透着股被侵蚀的荒凉劲儿,走两步就觉得 “这地方得小心”。怪物更不用说,有的长着扭曲的翅膀,有的身上挂着金雾凝结的疙瘩,一看就知道是被金雾害的,视觉冲击特别强。

最有意思的是 “金雾” 不只是背景板,它还管着游戏节奏。玩的时候会发现金雾慢慢往中间缩,跟有些游戏 “安全区缩小” 一样,你不往外跑就会掉血。这就逼着你不能一直躲着捡东西,必须动起来,遇见其他玩家的概率也高了,紧张感一下就上来了。

从 “对枪” 变成 “拼操作”,冷兵器搜打撤玩着真不一样

搜打撤的核心逻辑没变:进地图(目前试玩是布兰德要塞)、打敌人(有 AI 怪物也有其他玩家)、捡战利品、最后撤离。但一到战斗环节,差别就大了 —— 这里靠的不是枪法,是动作操作。

你可以闪避敌人的攻击,还能连按出组合招,甚至能精准瞄准敌人的弱点。比如选 “佣兵” 职业,能随时换剑盾和大锤:想扛伤害就用剑盾,想打爆发就换大锤;选 “巫师” 能放技能控场,选 “黑箭” 还能远程偷袭。最多能三个人组队,像以前玩 RPG 那样,一个扛伤害、一个打输出、一个辅助回血,配合好了比硬冲管用多了。

而且这游戏不鼓励 “苟着不动”。除了金雾缩圈逼你动,连辅助职业都有战斗能力,比如 “先知” 能奶人也能放攻击技能,不用再担心队友只躲在后面。撤离方式也灵活,想快点走或者没捡多少东西,找 “栖灵树” 就能撤;要是捡了好东西,就得打 “归返林精” 拿道具,召唤传送门才能带着战利品走。实在打不过,扔个火油罐挡路,或者躲进地图的小角落绕着走,也能脱身。

局外成长也很实在:捡来的东西要么自己用,要么卖了换金币,还能升级 “藏身处”—— 升级商人能买到更好的道具,升级铁匠能自己打造装备,升级酿酒师还能拿增益效果。角色升级给的天赋点,想加攻击还是加防御随便你,后期想改也能免费洗,不用怕加错点浪费。

有新意但也有坑,试玩版这些问题得注意

不得不说,《雾影猎人》把冷兵器和搜打撤结合,确实给这个品类添了新东西。以前玩搜打撤总怕 “枪不如人”,现在靠操作和职业搭配也能赢,还加了 RPG 养成和经济系统,玩着不单调。

但试玩下来也发现了几个问题。是职业平衡,比如 “佣兵” 的大锤伤害又高又能破防,反观有些职业的技能就显得没有用,要是后期不调整,可能大家都只玩那几个强势职业。然后是经济系统,目前只看到了拍卖行,还没体验到完整功能,以后要是开放面对面交易,得防着有人刷金币搞乱物价,不然普通玩家很难玩下去。

最直观的是技术问题:把画质调到 2K 最高,要是遇到特效多的场景,或者镜头晃得厉害的时候,帧数会掉得明显,玩着有点卡。查了下 Steam 页面,最低配置要 GTX 1660 显卡加 16G 内存,现在不少玩家的电脑都能达到,但想玩得流畅,可能得适当调低画质。不过试玩版本来就是找问题的,9 月 16 号会开 Beta3 测试(全球和国内都有),希望到时候能优化好。

这游戏值得期待,但还得再等等

《雾影猎人》不是简单抄《逃离塔科夫》的玩法,它加的黑暗奇幻和冷兵器动作,确实让搜打撤有了新意思。但它能不能火,关键还看开发团队(BELLRING GAMES)后续怎么做 —— 职业平衡要调,经济系统要稳,更新内容要跟上,技术优化也得到位。

试玩版虽然有瑕疵,但能看出它的潜力。要是你也玩腻了枪战搜打撤,想试试冷兵器拼操作的感觉,不妨等 Beta3 测试的时候去体验下。

你觉得冷兵器加搜打撤的玩法能火吗?要是测试开了,你会去试试吗?觉得有用的话,别忘了点赞收藏,后续有新消息我再跟大家更!