爱电竞
本人是工作多年的大厂技术美术,曾任职 网易 米哈游 参与过原神研发,也算是老TA了,给新人一点方向吧
新闻动态
新闻动态
你的位置:爱电竞 > 新闻动态 >

本人是工作多年的大厂技术美术,曾任职 网易 米哈游 参与过原神研发,也算是老TA了,给新人一点方向吧

本人是工作多年的大厂TA,

曾任职 网易米哈游参与过原神研发,也算是老TA了,

给新人一点方向吧:

这里根据个人多年的工作经验总结如下:

TechSide:

光照模型(参考本人写的光照模型)

-基础 lambert phong blinphong 等

-进阶 PBR从公式推导到代码实现 (参考Siggraph PPT Paper)

-进阶 ClearCoat、Cloth、基于物理的各项异性 等

渲染流水线(顶点到传入GPU到最终显示到屏幕的全过程) (参考Games101)

-自己写个软渲染器

渲染管线

前向 延迟 cluster tile(参考 Siggraph PPT Paper)

可这个视频里讲得很详细:https://b23.tv/2hJoGVw

真实感人物渲染

-人物 头发 皮肤 眼睛等实现、参考神秘海域4 教团1886 效果(参考Siggraph PPT Paper)

非真实感人物渲染

-NPR各家的做法 全都实现过(罪恶装备碧蓝幻想原神战双帕弥什)

-相关Trick不胜枚举,看对TA理解与悟性

-相关卡NPR辅助制作工具的实现 法线 描边顶点色等插件

RayMarching相关

-体积云体积雾 体积光 大气散射 等(参考大表哥2 地平线零之曙光)

后处理相关

-屏幕后处理特效 Glitch 扫描 描边 调色等

-AO AA SSR Bloom 及其所有变体 与 优化实现

光线追踪

-离线光线追踪(参考Games101)

-实时光线追踪(参考Games202,用DX12实现一遍)

-学的话推荐使用ComputeShader来实现(渲染效率高且能自己实现整个过程)

Renderdoc分析优秀游戏(基本操作)

ArtSide:

DCC软件: Maya Max PS SP SD Houdni 这些都要会,不用做到专业艺术家出作品,但是要会出东西,【强烈推荐Blender】

审美:

这反映在你的作品里,作品里看起来丑 除了技术不好之外,审美肯定也是有问题的。一个急速提高审美的办法就是去学一学原画、素描等基础课程(不用学会画画,但是能理解这些美学原理 以及 美术的专业词汇方便沟通)。另外一点就是多刷刷ArtStation,每天看个100张美图,100天之后审美水平极速提升!

流程相关:

美术文档、规范、贴图模型材质等检查工具与机制

优化相关:

作为一个专业的TA,每天都要思考一个哲学问题,时间!空间!能量!

时间:就是渲染一帧的时间消耗,太多了游戏会卡成PPT

空间:内存是有限的,怎么合理高效地利用内存是需要更具游戏特性定制地

能量:PC PS上耗电量无所谓,手机上一个效果耗电量高,会导致手机发热,玩一会就没电了,体验不好

Talk相关:

TA作为美术与程序之间的桥梁,干得好就是催化剂提高团队效率,干得不好就是背锅侠,美术觉得你做的效果不行,程序觉得你写的东西太费,你在两边拉扯,最后制作人一看,啊,是煞笔TA不行啊!为此,需要沟通清楚明确每个职责的目标,TA能干啥不能干啥,一个清晰明了的工作规范与流程能够提升工作效率。但是在一些小团队中,TA基本就是打杂活,代码Shader要写,工具要做,美术资产也要你产出,每日工作被各种“搬砖活”淹没,既没时间精力提升自己,又因为产出少 而工资低,这样干下去就是慢性自杀,建议赶紧RUN,学习提升自己(哪怕去报个班),去大团队(指150人以上)为妙。

以上TODO不能只是看看而已,要全部自己实现过一遍 有可展示的Demo,每条公式 每行代码 每个像素点 都要如数家珍。囫囵吞枣地看一遍 一两个小时就能实现每一项,但要研究透撤,每一项都得2个月(亲测)。真实感人物渲染与 非真实感人物渲染 我研究透彻每个都花了大概半年时间( 工作需要) ,如果你是计算机相关专业的学生从开始工作到全部掌握,大概需要1.5年(前提是非常地肝 且自律性极强),如果基础与自律不好那么花的时间只会更多。懒惰的我花了三年时间,中间还走了一些弯路浪费大量时间。TA要学的东西太多了,如果你身边有TA前辈的经验指点能节省巨量时间。如果有系统课程那么肯定是最好的学习路径,比如Games101 202(Games系列比较偏学术研究,如果有工业界讲具体实现的系统课程那么是最适合的)。

优秀的击剑运动员,在训练的时候不会一直重复自己熟练的招式,而是专项地训练自己不熟的招式,正是这些学会了这些不熟的招式,才能一点一点地通往高手之路。有意识地训练薄弱的地方,而不是一直重复会的东西!

你需要一个KillingDemo,Killing的意思是这类效果中最牛逼的Level,因为你研究得更透撤,面试官都不知道具体要怎么做到,别人看了之后觉得如果不招你来就是一种损失。与KillingDemo相反的就是DeadDemo,Dead的意思是一看就简单到没啥价值,照着教程半个小时就能搞定。如果你被划分到Dead一类,那么就意味着更低价值的活与更低的薪水。简言之 与把妹类似 你需要DHV(Display High Value)。

如果你工作不是为了来体验生活的,那么我建议你,做好计划!深思熟虑的计划!减少装逼吹牛与无效社交的时间,极速地提升自身价值。

自己能力不够就提升,领导傻逼换领导,工作傻逼换工作。不喜欢在国内做氪金手游,学学英语 练练专业能力 还能去国外做3A,所以不用消极地浪费时间,世界那么大我们还没好好滴去潇洒!

个人分享:

TA工作内容总结大全

另外我也根据自己多年的学习&工作经验 录了一个免费的54节技术美术基础课,可以找我领取

可以加一下wx:JoeyMJ003 (备注:百度)

拉你进微信TA学习交流群,群里有 100多份TA学习资料 & 54节技术美术基础课